Estaría genial que hubiera un Boss Round, un contador de enemigos restantes y, quizá, una jerarquía de tipos de upgrades, es decir: épico, normal, poco común, legendario. También que cada uno te de características diferentes de manera aleatoria, por ejemplo: que el aumento de daño varié entre 0% a 20% y que sea aleatorio el porcentaje, no siempre uno igual, para que las probabilidades de que aparezcan dos iguales se reduzcan y a al menos haya por donde elegir.
Hey! Muchas gracias por tomarte tiempo en probar mi juego, de verdad. Tengo un canal de YouTube por si te interesa saber algo más de lo que hago c: Muchas gracias por la opinión, estás en lo cierto pero este proyecto lo dejé sin acabar :( https://www.youtube.com/user/DEvalen2000/
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Estaría genial que hubiera un Boss Round, un contador de enemigos restantes y, quizá, una jerarquía de tipos de upgrades, es decir: épico, normal, poco común, legendario. También que cada uno te de características diferentes de manera aleatoria, por ejemplo: que el aumento de daño varié entre 0% a 20% y que sea aleatorio el porcentaje, no siempre uno igual, para que las probabilidades de que aparezcan dos iguales se reduzcan y a al menos haya por donde elegir.
Hey! Muchas gracias por tomarte tiempo en probar mi juego, de verdad. Tengo un canal de YouTube por si te interesa saber algo más de lo que hago c:
Muchas gracias por la opinión, estás en lo cierto pero este proyecto lo dejé sin acabar :(
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